Um festzustellen, ob diese Anzeige nun nicht nur virtuell ist, sondern sich die treiberbedingte Mehrleistung einer Quadro auch wirklich mit dieser Modifikation realisieren läßt, müssen wir auf für das 3DCenter eher ungewöhnliche Benchmarks zurückgreifen. Denn wie schon einmal erwähnt - eine Quadro bringt rein gar nichts in normalen OpenGL-Spielen. Sie ist dort sogar etwas langsamer (weil sie einige Sachen genauer rechnet) - wer den Nachweis braucht: Quake III Arena 1.17, demo001, 1024*768 @ 32 Bit HQ++ ohne S3TC: Quadro2 Pro 91,1 fps - GeForce2 Ultra 101,0 fps.
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